Удаления и ППК

Поделюсь своим виденьем того как должна быть организована система удалений и ППК в мафии.

Начнем с того, что удаление и ППК должны быть практически неразделимыми для игроков красной команды. Если действие за которое удаляется красный игрок хоть в какой-то степени показывает его роль должно быть объявлено ППК и мне кажется это то место которое судьи на данный момент понимают не очень хорошо. Приведу такой пример: есть красный игрок игру против которого инициировали черные, потом этот игрок удаляется за излишне эмоциональное поведение например на кругу при девятерых. Этот игрок еще не в версии, но город понимает, что вероятнее при этих обстоятельствах он уходил красным, что ослабляет версию черных которые играли против него. Такие сценарии на разный манер встречаются в игре довольно часто и конечно же черные не обязаны доигрывать игру с учетом этих неигровых обстоятельств. Любое удаление красного в подобных ситуациях должно приравниваться к ППК. Читать далее «Удаления и ППК»

Работа с аргументами людей, которые выступают против системы с минусами и завещаниями

Работа с аргументами людей, которые выступают против системы с минусами и завещаниями.

Минус за неправильное голосование на критике.
Аргумент: «Несправедливо, если игрок в которого проголосовали сам сделал деструктивные действия«.
Ответ: «У нас в любом случае в каждой отдельной игре нельзя добиться справедливого расставления баллов. Мы должны смотреть на то как наши нововведения работают на ожидаемой дистанции. Пока хорошо играющий человек получит за турнир «один несправедливый минус», его плохо играющие коллеги получат 3-4 минуса. Получается, что хорошо играющий игрок в плюсе.» Читать далее «Работа с аргументами людей, которые выступают против системы с минусами и завещаниями»

Какими на мой взгляд должны быть рейтинг, формула и правила федерации игры мафия

Рейтинг
Вводим 2 рейтинга игроков например Высшую и Первую лиги: Первая лига включает рейтинг всех игроков посчитанный на основе всех турнирных игр включая турниры Высшей лиги, Высшая лига включает рейтинг посчитанный только на основании турниров Высшей лиги. Оба рейтинга рассчитываются путем деления суммы баллов набранных во всех играх на количество игр.

Рейтинг Высшей лиги может быть организован следующим образом:
Проводить например 10 титульных турниров в год. Турниры максимум на 60 человек каждый. Из них в зачет идет 7-8 лучших. Все игроки играют все игры.  Игроки утверждаются на каждый турнир приоритетно те у кого выше текущий рейтинг Первой лиги. Возможны вариации, например больший процент игроков домашнего региона. Читать далее «Какими на мой взгляд должны быть рейтинг, формула и правила федерации игры мафия»

Брюзжание на тему харьковской мафии

Я недоволен актуальным уровнем игры в Харькове. Хочу обратить внимание на некоторые проблемы, которые кажутся мне наиболее остро стоящими.

1. Отсутствие гибкости. Держаться за свои цвета в мафии значит предпочитать принимать решение на основании меньшего количества данных, когда можно выбрать большее количество. Информация в игре накапливается: происходят голосования, люди стреляются от всего этого можно строить игру и находить цвета. Хватит верить, что вы разобрались — это не так. Вы попадаете в цвета с вероятность случайного угадывания. Помните, что мы любим свои цвета из-за этого искажения и делайте на него поправку. Читать далее «Брюзжание на тему харьковской мафии»

Насколько хорошо вы попадаете в цвета?

Лучший способ оценить качество своей позиции по нулевому кругу – это сравнить ваши цвета со случайным угадыванием. Приведу тут эти данные:

Например, вы играете с тремя красными игроками, при случайном угадывании вероятность, что там будет:
0 чёрных – 23.8%
1 чёрный – 53.6%
2 чёрных – 21.4%
3 чёрных – 1.2%
На бытовом языке: нет достижения, если среди этих игроков одна мафия. Хорошей можно назвать только позицию, в которой из трёх игроков, с которыми вы сыграли, чёрных не окажется. Читать далее «Насколько хорошо вы попадаете в цвета?»

Шесть признаков некачественной игры

Мафия — хобби, которое отнимает очень много времени. Для того, чтобы это время не было потрачено впустую, должны быть соблюдены некоторые условия. Вот некоторые признаки того, что 50 минут вашей жизни прошли мимо вас:

1. За столом присутствовал игрок, который играет нечестно. Это не безобидная шалость — люди, играющие нечестно, нарушают хрупкий игровой баланс, в угоду своему эго мешают себе и другим получить показательный игровой опыт. Читать далее «Шесть признаков некачественной игры»

Выученная беспомощность

Игра мафия — это непрерывная борьба с обстоятельствами, которые сильнее тебя. Ты как-будто в океане на маленькой лодочке, а вокруг падают камни и всё горит. Усилия отчаянны и гибель неизбежна… Так вот для меня главное качество, которому учит игра — это продолжать грести. При этом ты не знаешь, в правильную ли сторону гребёшь и возможно ли выжить. Читать далее «Выученная беспомощность»

Сценарии с двумя шерифами на кругу при девятерых

Думаю что в реалиях современной мафии, когда почти все поняли, что убийство шерифа во вторую ночь дает черным лучшие шансы на победу, чем попытка доиграть вторую версию и тренд о необходимости запустить баланс на кругу при девятерых устарел. Теперь любой круг при семерых с двумя живыми шерифами следует считать небольшим успехом города (статистика это подтверждает), а на кругу при девятерых следует думать в первую очередь о том, как доигрывать игру при убийстве шерифа во вторую ночь. Именно с этой позиции будут рассмотрены приведенные ниже игровые сценарии. Так же я отталкиваюсь от того, что: Читать далее «Сценарии с двумя шерифами на кругу при девятерых»