Думаю что в реалиях современной мафии, когда почти все поняли, что убийство шерифа во вторую ночь дает черным лучшие шансы на победу, чем попытка доиграть вторую версию и тренд о необходимости запустить баланс на кругу при девятерых устарел. Теперь любой круг при семерых с двумя живыми шерифами следует считать небольшим успехом города (статистика это подтверждает), а на кругу при девятерых следует думать в первую очередь о том, как доигрывать игру при убийстве шерифа во вторую ночь. Именно с этой позиции будут рассмотрены приведенные ниже игровые сценарии. Так же я отталкиваюсь от того, что: Читать далее «Сценарии с двумя шерифами на кругу при девятерых»
Рубрика: Мафия
Подъём троих
Причины, по которым в клубе «Мафия Харьков» запрещён подъём троих при девятерых.
Из корзины, в которой лежат 6 красных и 3 черных шара достанем случайным образом три шара и посчитаем вероятности исходов:
Все шары красные — 23.8%
Один шар чёрный — 53.6%
Два шара чёрные — 21.4%
Три шара чёрные — 1.2% Читать далее «Подъём троих»
Правила жизни в мафии
Не то чтобы я подводил какие-то итоги, но вот мои правила жизни в мафии:
1. Не играть жестко на нулевом кругу.
2. Не пытаться встать с кем-то на нулевом кругу.
3. Ставить за подъем двух игроков на нулевом кругу, только если считаешь обоих черным (ни что среди них один черных а именно двух игроков).
4. Не голосовать шерифа при девятерых.
5. Голосовать черную проверку при девятерых с тем же приоритетом что и других игроков.
6. Не голосовать при девятерых разноцветную проверку, если процентов на 80 не уверен что это черный игрок. Читать далее «Правила жизни в мафии»
Рекомендации по выставлению дополнительных баллов
Основные факторы, на которые я рекомендую обращать внимание при выставлении дополнительных баллов:
1. Влияние на игру — изменение игроком вероятности его команды победить в сравнении с показателем, на котором эта вероятность находится до совершения игроком действия, которое мы оцениваем. Лично я оцениваю совокупное влияние на игру: соответственно, действия, понижающие вероятность команды победить, также отразятся на дополнительных баллах, хотя конечно, факторы сформировавшие результат в любом случае будут в приоритете. Читать далее «Рекомендации по выставлению дополнительных баллов»
Чёрная карта, если ты аутсайдер стола
Представленные ниже рекомендации основаны на моём субъективном мнении и не подкреплены никакой доказательной базой.
Давайте попробуем выработать оптимальную стратегию поведения на чёрной карте для игрока, который, например, играет серию с девятью другими более опытными игроками.
Предпосылки, на которые я буду опираться, следующие:
— Игр с хорошими аргументами в мафии меньшинство. Я думаю, процентов тридцать. Всё остальное — сложные игры, в которых нет сильных аргументов и решение принимается за счёт «игровой интуиции», которая, конечно, лучше у опытных игроков, но которой недостаточно для того, чтобы принимать Читать далее «Чёрная карта, если ты аутсайдер стола»
Совпадение нетривиальной мысли
Как можно играть в мафию:
— Делить троих и считать красным того, кто сильнее всех расходился со сломавшим.
— Назначать отстрел и кричать потом, что чёрным вы бы его не назначали.
— Зрачки, надавленности, звуки.
— Придумать словосочетание «грязная игра» и считать красным тех, кто выходит за эти выдуманные рамки. Читать далее «Совпадение нетривиальной мысли»
Проблема завышения дополнительных баллов черным игрокам
На командном турнире в Днепре из 180 сыгранных игр дополнительный балл 0.5 был получен 8 раз из них 7 игроками черной команды, балл 0.4 — 22 раза получили игроки красные и 27 игроки черные. Учитывая что красных больше, а выигрывают на открытых турнирах чаще черные, можно сказать что присутствует дисбаланс. Читать далее «Проблема завышения дополнительных баллов черным игрокам»
Круг обсуждения
Обучение мафии в разных формах сейчас очень модно и мне кажется, многие забыли, что лучший формат обучения игре был уже давно выработан.
Круг обсуждения был введён в 2005 году Эрнестом Фёдоровым, ниже его комментарий на эту тему:
Круг обсуждения я ввёл, во-первых, по причине споров и криков после игры, для избежания этого. Во-вторых — чтобы направить энергию игроков на объяснение различных игровых ситуаций (так быстрее обучались менее опытные игроки разным тактикам). Надо говорить либо о хороших моментах, либо никак (критиковать других запрещено, можно только себя). Это важно, чтобы более конструктивно обсуждали игру.